Palworld - Niedrige Server FPS (Tickrate) in den Griff bekommen...
Palworld Server FPS mit diesen Code in den Griff bekommen (Tickrate) Weitere nützliche Einstellungen für eure engine.ini die eure Werte erhöhen sollten ...
Palworld Server FPS mit diesen Code in den Griff bekommen (Tickrate)
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]NetServerMaxTickRate=90Weitere nützliche Einstellungen für eure engine.ini die eure Werte erhöhen sollten ...
[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]LanServerMaxTickRate=120 ; Sets maximum ticks per second for LAN servers, higher rates result in smoother gameplay.NetServerMaxTickRate=120 ; Sets maximum ticks per second for Internet servers, similarly ensuring smoother online gameplay. [/script/engine.player]ConfiguredInternetSpeed=104857600 ; Sets the assumed player internet speed in bytes per second. High value reduces chances of bandwidth throttling.ConfiguredLanSpeed=104857600 ; Sets the LAN speed, ensuring LAN players can utilize maximum network capacity. [/script/socketsubsystemepic.epicnetdriver]MaxClientRate=104857600 ; Maximum data transfer rate per client for all connections, set to a high value to prevent data capping.MaxInternetClientRate=104857600 ; Specifically targets internet clients, allowing for high-volume data transfer without restrictions. [/script/engine.engine]bSmoothFrameRate=true ; Enables the game engine to smooth out frame rate fluctuations for a more consistent visual experience.bUseFixedFrameRate=false ; Disables the use of a fixed frame rate, allowing the game to dynamically adjust frame rate for optimal performance.SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=30.000000),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=120.000000)) ; Sets a target frame rate range for smoothing.MinDesiredFrameRate=60.000000 ; Specifies a minimum acceptable frame rate, ensuring the game runs smoothly at least at this frame rate.FixedFrameRate=120.000000 ; (Not active due to bUseFixedFrameRate set to false) Placeholder for a fixed frame rate if needed.NetClientTicksPerSecond=120 ; Increases the update frequency for clients, enhancing responsiveness and reducing lag. [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=120 [/Script/Engine.RendererSettings] r.ThreadedRendering=True r.ThreadedPhysics=True bSmoothFrameRate=true bUseFixedFrameRate=falseDas war es auch schon wieder kurz und bündig erklärt.
LG
euer
rumpel :) :P
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